Patchnotes v15.1
- die neue Quest "Jungbrunnen" erscheint für Charaktere ab 90 Jahren. Der "Jungbrunnen" (derzeit als magischer Partikeleffekt dargestellt) erscheint in einer Ruine des Goldenen Zeitalters im ATLAS, in der Nähe des Kraftsteinbehälters. Alle 50 Tage im Spiel teleportiert er sich in einem Zyklus zu anderen Ruinen des Goldenen Zeitalters. Wenn Sie den Brunnen finden und aktivieren, wird Ihr Charakter auf das Alter von 20 zurückgesetzt. Wenn Sie dies im Alter von über 90 Jahren tun, erhalten Sie einen erheblichen statistischen Schub (Sie können dies mehrmals tun) Wenn Sie mindestens 90 Jahre alt sind, erhalten Sie weitere Verbesserungen.
- Charaktere, die über 90 Jahre alt sind, erhalten einen Debuff auf Grund des Alters, der die Statistiken etwas verringert (angezeigt im Zeichenbereich)
- Eine fehlerhafte Berechnung der Abklingzeiten von Talenten wurde korrigiert. Nun sind alle Abklingzeiten von den Talenten so, wie es beabsichtigt war.
- Die Beschwörung des Kraken erfordert jetzt nur die ersten 8 Kraftsteine (Geisterschiff - Kraftstein ist nicht mehr erforderlich)
- Der Fehler, der die Rekrutierung einer neuen Crew in Freihäfen verhinderte, wurde behoben
- Wenn du den Kraken besiegst, erhältst du jetzt eine einzigartige passive Fertigkeit, die permanent und automatisch alle deine Abklingzeiten von Leistungen reduziert.
- Die Gesamtzeit für das Aufheben der Beanspruchung der gegnerischen Flaggen wurde reduziert. Die maximale Zeit beträgt jetzt 4 Stunden, bei 100 Flaggen 15 Minuten.
- Geier zielen nicht mehr auf wild lebende Kreaturen mit geringer Gesundheit ab
- Reduzierte Spawnfrequenz bei Wölfen
- die natürlichen Reichweite vom Wolf wurde reduziert
- die natürlichen Reichweite vom Wolf wurde reduziert
- reduzierter Rufradius für Wölfe
- Wolf HP und Schaden reduziert
- Problem behoben, dass KI der Landkreaturen nicht richtig aggresiv wurden, wenn sie von einem Schiff aus angegriffen wurd
- die Reichweite von Haien und Quallen-Zielen / Nachbarn wurde um 30% reduziert.
- verhindern Sie, dass die Alliierten andere alliierte Territorien einnehmen können
- Das schnelle Nicht-Beanspruchen wurde korrigiert. Wenn Ihre angefochtene Flagge nicht beansprucht wird, wird sie nicht mehr so beansprucht, wie sie es beanspruchen mussten!
- Verbesserte Leistung beim Türfahren
- Cheat DestroyAllNonSaddlePlayerStructures hinzugefügt
- Das Standardgold aus Schatzkarten wurde um 50% (wie ursprünglich beabsichtigt) reduziert und ein neuer Server-Skalierungswert für Schatzgold hinzugefügt. Das offizielle 2x-Wochenende setzt das Gold jedoch auf die Werte vor dem Patch zurück.
- + 50% Widerstandsfähigkeit gegen Zähmung
- Der Taucheranzug erhöht jetzt 90 Seelenstärke und hält 2 Stunden an der Oberfläche und etwa 30 Minuten in tiefsten Tiefen
- Es wird jetzt verhindert, dass Kulturpflanzen auf Schiffen platziert werden und zerstört werden, wenn sie sich auf Schiffen befanden.
- Ozeanwesen können nicht mehr Alpha sein.
- Die Wal-KI wurde korrigiert, um mehr auf das Schiff oder den Spieler zu zielen als auf den Punkt, an dem der Spieler das Schiff berührt.
- Problem, bei dem ein NPC-Handelsschiff als übergewichtig eingestuft wurde, wenn Spieler viel Gewicht an Bord trugen - gefixt
- Problem, bei dem Handelsschiff als Floß mit der Firmen-ID 0 angezeigt wurde, wurde behoben.
- Problem mit der Firmen-ID O wurde behoben, wenn sie auf keiner Karte eines Spielers (Wasserauslauf usw.) stand.
- Problem, bei dem Säulen auf PVE-Inseln gebaut werden konnten - gefixt
- Das Nebelereignis wurde nicht für Spieler mit niedrigen Einstellungen angezeigt. Dieser Fehler wurde behoben.
- Hühnerverletzung im SFX behoben.
- Neuer Large Cannon SFX hinzugefügt.
- Behoben, dass Parrot SFX verletzt hat.
- Fehler behoben, bei dem Spieler beim Angriff nicht aggressiv wurden, während sie auf einem Schiff basierten.
- Streamer-Modus im Stealth-Modus hinzugefügt.
- Behoben, dass ein Affe SFX verletzt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Map-Markierungen an falschen Positionen auf der Kartenoberfläche gezeichnet wurden.
- Fehler bei der Beschreibung der Fertigkeiten behoben, "mythisch" in "legendär" geändert.
- Problem mit Flotsam-Artikeln behoben, die beim Aufwickeln mit dem Greifhaken beschädigt wurden.
- Client-Absturz beim Übergang mit Sextant-Buff behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Song nicht auf den korrekten Song-Buff verweist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Floß kostenlos repariert werden konnte.
- Die Haltbarkeitskosten für Flammenpfeile wurden auf 4 Haltbarkeit pro Schuss erhöht.
- Maximaler prozentualer Schaden des Flammenpfeils um 25% (4% Gesundheit pro Sekunde auf 3% Gesundheit) reduziert.
- Maximaler Schaden von Flammenpfeilen pro Sekunde von 10 auf 5 verringert.
- Der Schaden von Flammenpfeilen an Fabelwesen wurde um 75% verringert.
- Die Kraken-Gesundheit wurde um 60% gesenkt.
- Reduzierte AOD-Schiffe von Kraken Minion versenden Gesundheit um 50%.
- Krakenschaden um 50% verringert.
- Wild Drachenschaden um 40% reduziert
- Die Gesundheit von Wilddrachen wurde um 40% reduziert.
- Die Reichweite von Wilddrachen wurde um 66% reduziert.
- Problem behoben, bei dem der Drache nicht mehr in den Spawn-Bereich zurückkehrte.
- Die Aggressionszeit für Drachen wurde von 6 auf 9 Sekunden erhöht, da der Aggressor-Bereich jetzt enger ist.
- Problem beim „Lucky Loader“ behoben, das nicht verwendet werden kann, wenn man sich in der Bauchlage befindet (da man die Bauchlage nicht nachladen kann).
- Problem behoben, bei dem Stoffhandschuhe in FPV in die Hände geschnitten wurden.
- Problem behoben, bei dem Dreadlocks bei Hüten nicht richtig schrumpften.
- LtOrderSeat-Kollisionsfehler behoben.
- Verbesserte Todeskollision mit menschlichen Leichen.
- Problem, bei dem weibliche Emotes männliche Stimmen spielten.
- Problem mit weiblichen Spielercharakteren, die männlichen Schlaf-SFX verwenden.
- Die Fähigkeit, bei bestimmten Kreaturen einen Zylinder zu setzen, wurde hinzugefügt.
- Gorgon "Remove Snake" Text wurde behoben.
- Der Name des Reparaturfeld-Inventars wurde korrigiert, um "Versandressourcen-Feld" zu lesen
- Elefant mit Gewichtsreduktion für Holz wurde entfernt, da dies nie ein beabsichtigter Mechaniker war und die Spieler in der Lage waren, Schiffsbeschränkungen zu umgehen. Dementsprechend werden wir das Basisgewicht der gezähmten Kreaturen Anfang nächster Woche neu ausgleichen.
- Problem, bei dem Schatzwachen sofort auf Stasis abgetastet wurden - gefixt
- Problem, bei dem die Riesenschlange blockiert wurde und die Spieler durch Nahkampfangriffe beschädigt wurden.
- Problem behoben, bei dem Affen menschliche Kacke fallen ließen.
- Client Crash beim Rendern von Meeresernte Produkte behoben.
- Die Reichweite von griechischem Feuer wurde um 40% verringert.
- Erhöhte griechische Feuerfertigungskosten durch Hinzufügen von 6 Schuss pro Munition.
- Die Kuh-Todeserntekomponente wurde korrigiert, wodurch dieselbe Primzahl wie bei Bullen erzielt wurde.
- Verringerter Trampelschaden für alle zutreffenden Kreaturen.
- Die Fähigkeit des Schwerkraft-Kotens wurde an die Kreaturenebene angepasst, um Anreize für die Zähmung höherer Ebenen zu schaffen. (45 Sekunden bei Stufe 1 und 15 Sekunden bei Stufe 130).
- Schwelle für das Löwe-Griffgewicht reduziert. Verhindert unrealistisches Greifen von Wölfen und Pferden.
- Problem, bei dem neu gezähmte Kreaturen Hunger verspürten, obwohl sie während der Zähmung gefüttert wurden, wurde behoben
- Die Reichweite der Delphin-Nachfolger wurde um 33% erhöht und das Intervall um 20% verringert.
- Bola-HUD wurde korrigiert, um besser anzugeben, wo die Kreatur während der Zähmung gefüttert werden sollte.
- Das "Riesen" -Präfix wurde aus dem beschreibenden Namen der Kreaturen entfernt, der es verwendet.
- Der beschreibende Name "Große Schlange" wurde in "Cobra" geändert.
- Fehler behoben, der von Löwen- und Tiger-Animationen verwendet wurde.
- Fehlerhafte Bären-Angriffsbereiche wurden behoben, um zu verhindern, dass die Bewegung der Klaue angehalten wurde, was häufig fehlte und den Spielern erlaubte, bei der Verfolgung Distanz zu gewinnen.
- Reduzierte Angriffs- und AI-Reichweite für Höhlenbären, basierend auf seiner kleineren Größe.
- Falsche Gegenstandsgewichte für Stoff-, Fell- und Plattenrüstung wurden korrigiert. Sie sind jetzt schwerer.
- Es wurden Ordnerpfade für hölzerne Tore hinzugefügt, sodass Sie diese beim Öffnen des Schmiede-Inventars nicht mehr sofort sehen können.
- Die Fähigkeit der Spieler, sich durch Wände zähender Stifte zu bewegen, wurde nicht korrigiert.
- Es wurde verhindert, dass manche Kreaturen nicht gezähmt werden können, wenn sie zu weit in Gelände oder Strukturen eingeschnitten sind.
- Verhindert die Mehrfachnutzung von der Wurzel und setzt sich selbst in Gefahr.
- Verbesserte Wake Tame Fütterungsbuchsen für Kuh und Rasierzahn.
- Verbesserte Bola bei Crow
- Geier-KI-Controller wurde aktualisiert, um beim Anvisieren von Leichen tiefer zu zielen.
- Verschiedene Probleme beim Erzeugen von Kreaturen behoben.
- Fehler behoben, bei dem Spieler bestimmte Alpha-Kreaturen mit der Bola besiegen konnten (jetzt nicht mehr möglich).
- Delphin wurde aktualisiert, um zu verhindern, dass Gesundheitssperren angezeigt werden, wenn sie auf Spieler folgen
- Verbesserte Torpor-Animationen von Razortooth und Ostrich.
- Der Strauß-Nahkampf-Schwung-Sockelradius wurde erhöht, um Landangriffe konsistenter zu machen. Ostrich IK wurde aktualisiert, um Beinabweichungen beim Abwärtslaufen zu verhindern.
- Reduzierte maximale Wanderhöhe auf Flyern.
- Verbesserte Serverlisten-Effizienz für ein besseres Erlebnis.
- Problem mit dem griechischen Feuer SFX behoben.
- Problem mit dem SFX-Spieler behoben.
- Fehler bei Reparaturen von Türrahmen in bestimmten Konstruktionen behoben.
- Einige zusätzliche Serverkonfigurationen hinzugefügt
Code
- Game.ini:
- [/script/shootergame.shootergamemode]
- EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier=1 (only applicable if not using claimflags)
- bDontUseClaimFlags=false (this will disable claim flags)
- bUseStaticCharacterAge=false (this will disable dynamic aging)
- TreasureGoldMultiplier=1.0